‘Edge of Eternity’ podría vencer a Final Fantasy en su propio juego algún día, con solo 9 desarrolladores

Soy un gran fan de Final Fantasy. Es decir, hasta alrededor de Final Fantasy X, al menos. En un intento de ampliar el atractivo de la vieja franquicia, Square Enix ha intentado cada vez más llevar un combate más orientado a la acción a la serie histórica de juegos de rol tácticos por turnos, con resultados mixtos.

Final Fantasy XV estuvo en desarrollo durante la mayor parte de una década y, al menos en el lanzamiento, presentaba un sistema de combate bastante terrible que no sabía lo que quería ser. FFXV tenía muchos problemas, se sentía como la tarea de gran presupuesto de un equipo que estaba familiarizado con Final Fantasy pero que no sabía cómo se sentía realmente en su esencia.

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